DesignPatterns에서 BehavioralPatterns의 하나.

'명령'을 객체로 표현해서 이력을 보관하기도 하고, 재실행을 할 수 있도록 한다.

GUI이벤트에서 많이등장.

Structure

Example

AWT/Swing으로 만든, GUI drawer CommandDrawer.java

관련정보

CommandPattern CommandPattern


CategoryPattern

CommandPattern (last edited 2012-10-08 16:24:21 by 61)