DesignPatterns에서 BehavioralPatterns의 하나.

'명령'을 객체로 표현해서 이력을 보관하기도 하고, 재실행을 할 수 있도록 한다.

GUI이벤트에서 많이등장.

Structure

Example

AWT/Swing으로 만든, GUI drawer CommandDrawer.java

  • Stack을 써서 명령들을 모은다. 이렇게 하면, undo가 용이하다.

  • 마우스드래그 이벤트가 생길때마다 명령인스턴스를 생성하고, 보관하고, 실행한다.

관련정보

CommandPattern CommandPattern


CategoryPattern

CommandPattern (last edited 2012-10-08 16:24:21 by 61)

web biohackers.net