Size: 1127
Comment: converted to 1.6 markup
|
← Revision 5 as of 2011-08-18 13:39:16 ⇥
Size: 1132
Comment:
|
Deletions are marked like this. | Additions are marked like this. |
Line 1: | Line 1: |
OnceAndOnlyOnce 법칙의 코드수정. ExtremeProgramming에서 추구하는 방법의 하나. 혹자는 모든 [Refactoring]의 결과가 DesignPatterns로 나타난다고도 이야기했다. | OnceAndOnlyOnce 법칙의 코드수정. ExtremeProgramming에서 추구하는 방법의 하나. 혹자는 모든 [[Refactoring]]의 결과가 DesignPatterns로 나타난다고도 이야기했다. |
Line 15: | Line 15: |
* Nonorthogonal design : more [Orthogonality] | * Nonorthogonal design : more [[Orthogonality]] |
Line 20: | Line 20: |
WikiWiki글쓰기에서의 [Refactoring] | WikiWiki글쓰기에서의 [[Refactoring]] |
OnceAndOnlyOnce 법칙의 코드수정. ExtremeProgramming에서 추구하는 방법의 하나. 혹자는 모든 Refactoring의 결과가 DesignPatterns로 나타난다고도 이야기했다.
정의 (from RefactoringImprovingTheDesignOfExistingCode)
- 명사형 : 소프트웨어를 보다 쉽게 이해할 수 있고, 적은 비용으로 수정할 수 있도록 겉으로 보이는 동작의 변화없이 내부구조를 변경하는것.
- 동사형 : 일련의 리팩토링을 적용하여, 겉으로 보이는 동작의 변화없이 소프트웨어의 구조를 바꾼다.
수학에서의 인수분해(Factor)를 생각하면 이해하기 쉽다.
나쁜 CodeSmell이 나는 코드는 리팩토링되어야한다. 왜냐,
Duplication : for DontRepeatYourself
Nonorthogonal design : more Orthogonality
- Outdated knowledge : code needs to keep up
- Performance : improve performance
WikiWiki글쓰기에서의 Refactoring