NoSmoke:바둑 두뇌게임. 일본어로 碁(Go) (아무래도 일본서 많이 발전해서, 영어로는 Go라 불리운다.)
http://www.baduk.or.kr http://www.wegobaduk.com/
확실히 바둑은 게임이상의 무언가가 있다. 인생도 볼수 있고, Probability, Statistics, GameTheory에 관한 공부도 될 수 있고, 구조주의 전체주의를 배울 수 도 있으며, 남과함께 살아야하는 더불어산다는 것도 느낄 수 있다.
대표적인 ZeroSumGame이며. SenseisLibrary라는 영어로된 바둑위키가 있다. HikaruNoGo라는 만화/에니메이션이 잘알려져있고, 바둑의발견책에서 바둑의 역사, Paradigm, 과학적분석얘기를 접할수 있다. ElwynBerlekamp 라는 수학자가 바둑의 끝내기에 관해 GameTheory를 적용, 수학적으로 분석한 저서가 있다.
손따라 두기는 대화와 유사하다. --yong27, 2004-03-01
네이버카페 바둑배우기에서 문제를 풀어보다, 깜짝이야 하며, 느낀것이 있다.
그래서,,, Baduk관련 프로그램의 DataStructure로 DAG를 쓰는거야... DAG가 곧 수나누기를 의미한다는것을 이제야 알다. --yong27, 2004-05-25
몰랐던, 바둑계의 또하나의 족보. --yong27, 2004-10-13 http://www.baduk.or.kr/news/homenews_view.asp?gul_no=505884&gdiv=3
우선생은 10여살에 일본으로 가서 실력으로 일본을 평정한 무적수였다. 바둑에서는 어느 개인이 천재라는 말을 아주 적게 하는데 우선생은 그 한 예외이다. 나와 그는 사형지간이다. 그리고 린하이펑(42년생)은 그의 첫 제자이며, 루이나이웨이는 그의 마지막 제자이며 이창호는 나의 제자이니 나는 우리가 모두 한 집안으로 바둑계의 흐름을 이끌어 간다는 것이 자랑스럽다. --조훈현 |
즉, 족보는 다음과 같네... 오청원(우위칭엔)은 이창호의 큰아버지뻘~
나중에 내가 만든 바둑프로그램을 인터넷바둑에 물려놓고는 계속해서, 게임을 시키고, 승률을 구하고, Algorithm을 변경하고, 다시 게임하고, 등등의 일을 자동화하고 싶다. 승률이 높아지는 방향으로 자신의 알고리즘이 변경되고,, 일종의 GeneticAlgorithm같은 방법을 동원해서, 최적의 수를 계산하는 방법을 최적화한다. 인터넷바둑사이트엔 항상 바둑두고싶어하는 사람이 넘쳐난다. 난 가만히 앉아서, 내 프로그램이 몇시간이고, 몇일이고 계속 두고있는것을 구경한다. 그의 승률이 높아지는것을 확인함과 동시에... 그러고는 언젠가... 프로기사와도 ; 함 도전하고 싶음 --yong27, 2004-10-17
GoWinningStrategyIsComputable 에 대한 반론 한가지 제기. 가정들을 제대로 이해하지 못한것 일 수도 있다. (3^361)*2000 이란 가짓수는 상당히 큰 수 이긴 하지만, 분명 유한한 값이라는데 의미가 있다. 흑의 필승전략은 아직 좀 의구심이... --yong27, 2005-03-02
BadukVsChess 어느것이 심오한가?
문제영역의 사이즈에서 비교가 되지 않는다는 생각이다. 바둑판의 361개의 자리와 체스판의 64개의 자리. 그 조합에서 나오는 문제영역의 사이즈는 (물론 좀 더 복잡한 논의가 필요하지만, 일단은 간단히 볼때) n361 과 n64 의 차이. 단순히 5배 정도 차이나는것으로 보일지는 몰라도, 실제로 엄청난 차이인것이다. TSP문제에서 도시하나 추가가 얼마나 많은 계산을 필요로 하는지를 기억하는가? 특정 시점에서 너무많은 가지수에서 도대체 어떤것을 선택하여야 하는 그 문제영역에서 비교가 안되므로, 체스가 바둑보다 쉽다는 얘기를 하는 것이다. --yong27, 2005-03-10